Resident Evil Requiem: Медицинский центр — 100% прохождение

Медицинский центр «Роудс-Хилл» — вторая крупная локация Resident Evil 9: Requiem. В этом прохождении собраны все коллекционные предметы, трофеи и ключевые вещи.

Остальные разделы смотрите в полном прохождении Resident Evil Requiem.

Медицинский центр «Роудс-Хилл» — Грейс

Сбегите

Документ №7 — Лист наблюдений

Палата 203: лежит на небольшом столике в комнате, где вы вновь получаете управление Грейс.

Выходите в коридор и идите направо. Добравшись до участка с красным светом, взаимодействуйте с выключателем на стене, чтобы зажечь лампу в дальнем конце коридора. Пока там темно, заходить в неосвещённые комнаты нельзя, так что без этого дальше не пройти. После включения света можно спокойно дойти до самого конца прохода.

Ключевой предмет: Ключ с ангелом

Лежит в ящике рядом с запертой решёткой, возле которой установлен блок предохранителей. Нужен, чтобы открыть палату 201.

Возвращайтесь к двери, мимо которой проходили раньше, и откройте её с помощью Ключа с ангелом. Эта комната служит местным аналогом безопасной комнаты в медцентре «Роудс-Хилл».

Ключевой предмет: Зажигалка

Палата 201: внутри комнаты, рядом с зелёным блоком предохранителей.

Перед уходом осмотрите шкафчик и заберите Пустую бутылку. Её можно бросать, чтобы отвлекать врагов, и хотя бы одну такую бутылку лучше приберечь для трофея, который понадобится позже.

С зажигалкой можно заходить в палату 202. Взаимодействуйте со шкафом в дальнем левом углу.

Документ №8 — Записка на картонной коробке

Палата 202: внутри шкафа в этой комнате.

Теперь выходите обратно в коридор и направляйтесь к посту медсестры в юго-восточном углу. Здесь монстр впервые атакует вас в этой зоне, и придётся срочно бежать назад в комнату, где Грейс очнулась под светом. В освещённые помещения чудовище не заходит, поэтому на этом отрезке именно так и нужно от него спасаться.

Когда монстр исчезнет, возвращайтесь к посту медсестры.

Древняя монета №1

Пост медсестры: заберитесь на тележку слева и возьмите монету с верхушки шкафчика. Сделайте это до того, как передвинете тележку вправо.

Ключевой предмет: Отвёртка

Пост медсестры: после того как передвинете тележку вправо, залезьте на неё и возьмите предмет из ящика с инструментами на полке.

Забрав отвёртку, можно сразу укрыться, если не успеваете уйти. Для этого пригнитесь и пролезьте под наваленными предметами у противоположной стороны комнаты. Когда монстр зайдёт внутрь и сместится влево, пригнувшись, выберитесь через боковую дверь и попробуйте пройти по коридору в сторону комнаты сохранения.

Чудовище проломит дверь и тут же снова погонится за вами, так что придётся ещё раз отступить в стартовую комнату. Когда оно исчезнет, враг начнёт бродить по коридору и перекроет путь. Снова зайдите на пост медсестры через юго-восточную дверь и выгляните через северный выход, где монстр выбил проход. Здесь пригодится Пустая бутылка, найденная ранее: бросьте её в восточную часть коридора, чтобы увести врага и без помех вернуться в безопасную комнату.

Ключевой предмет: Предохранитель

Палата 201: лежит внутри комнаты, но сначала нужно открыть блок предохранителей отвёрткой. Затем вставьте его в запертую решётку.

Как только подберёте Предохранитель, монстр автоматически нападёт снова. Сразу выбегайте в коридор и неситесь к запертой решётке, которую видели раньше. Взаимодействуйте с блоком и вставьте Предохранитель — на этом этап завершится.

Медицинский центр «Роудс-Хилл» — Леон

Исследуйте медицинский центр

После переключения на Леона идите за доктором впереди, пока не начнётся кат-сцена, а затем приготовьтесь к новой боевой секции. Первый противник здесь вооружён бензопилой, и получать от неё удары крайне нежелательно. Атаки бензопилой можно парировать, но на практике безопаснее держать дистанцию и подобрать инструмент самому, когда владелец погибнет. Только не лезьте к нему слишком рано: некоторое время бензопила ещё крутится на полу и ранит при касании лезвия. Кроме того, за ней могут потянуться и другие враги, так что следите, где она лежит, даже если не собираетесь её подбирать.

Когда зачистите помещение, обыщите боковую комнату с ящиками, соберите припасы, затем возьмите бензопилу и откройте ею дверь, чтобы пройти дальше.

Мистер Енот №1

После того как прорежете дверь бензопилой, пройдите через следующую и посмотрите прямо перед собой: фигурка стоит на камине. Мистеры Еноты двигаются и издают звук, так что пропустить их сложно.

Дальше путь полностью линейный. Продвигайтесь вперёд, пока не сработает сцена и управление снова не вернётся к Грейс.

Медицинский центр «Роудс-Хилл» — Грейс, часть 2

Выберитесь из медцентра

Теперь у Грейс есть «Реквием» Леона, то есть револьвер, но патрон в нём только один. Расходовать его бездумно не стоит: позже по этому участку можно найти дополнительный боезапас, но в самом начале есть момент, где начальная пуля особенно полезна.

Древняя монета №2

Караульная: от стартовой позиции спуститесь вниз и зайдите в безопасную комнату. Монета лежит на столе.

Документ №9 — Брошюра медицинского центра

Караульная: в той же безопасной комнате, на столике у дивана.

Документ №10 — Каракули на доске

Караульная: там же, на белой доске у выхода.

Трофей: С глаз долой

Караульная: в той же комнате взаимодействуйте с коробкой и положите в неё любой предмет.

Ключевой предмет: Ключ-карта от западного крыла

В безопасной комнате пройдите через дверь с красной подсветкой, чтобы автоматически получить предмет. Используйте карту в Центральном холле на двери в западное крыло.

В западном крыле идите по левому коридору через кухню. Здесь вам встретится Шеф-повар, и пока с ним лучше не связываться. Он ходит по кухне, возится у столов и у ванны на тележке, так что можно дождаться, когда он отойдёт, и проскользнуть через дверь с другой стороны. Затем двигайтесь вправо и либо разберитесь с зомби у выключателя, либо просто обойдите его. После этого откройте дверь справа, чтобы разблокировать короткий путь обратно в центральную часть.

При необходимости можно вернуться в безопасную комнату: враги не заходят в центральную зону рядом с ней, и этим удобно пользоваться, чтобы отрываться от преследования. Когда будете готовы, снова проходите через дверь и заходите в столовую.

Оружие: B934

Столовая: лежит на полу в помещении, в которое вы попадёте после кухни.

Предмет для трофея: Пустая бутылка

Столовая: слева, за столом, на полке. Обязательно подберите её и либо носите с собой, либо уберите в ящик хранения. Она понадобится позже для трофея «Внутренний конфликт». НЕ ВЫБРАСЫВАЙТЕ БУТЫЛКУ!

Пройдите через столовую и зайдите в картотеку слева. Не забудьте забрать здесь все предметы и следите, чтобы за вами не ввалились зомби.

Оружие: Самодельный нож

Картотека: лежит в шкафчике внутри комнаты рядом со столовой.

Оружие: Охотничий нож

Выпадает из одного из врагов у столовой и картотеки. Он держит нож в руке, так что нужного противника легко узнать.

Во время прохождения за Грейс любые найденные ножи имеют ограниченную прочность и не чинятся. Учитывайте это заранее. Нож можно использовать, чтобы вырваться из захвата, но тогда он застрянет во враге, и, если не сломается, за ним придётся возвращаться.

Древняя монета №3

Лежит в коридоре к северу от картотеки.

Карта: Карта западного крыла

После первого пролёта лестницы посмотрите на стену.

Двигайтесь дальше в лаунж-бар. Внутри будут трое зомби: двое обычных и одна поющая. Поющая противница использует дальнюю атаку по площади, которая ненадолго оглушает, если попадёт по вам. Кроме того, она заметно живучее остальных, так что при нехватке патронов учитывайте это заранее.

Древняя монета №4

Лаунж-бар: лежит на пианино.

Древняя монета №5

Лаунж-бар: выпадает из поющей женщины в белом платье.

Сейф №1 + 3 древние монеты (№6–№8)

Лаунж-бар: стоит на стойке за врагами.

Комбинация (лёгкая сложность) = влево 10 — вправо 80 — влево 30. Внутри лежат 3 древние монеты.

Комбинация (безумие) = вправо 20 — влево 50 — вправо 30.

(Обычно код вы находите позже в документе «Код от сейфа в лаунж-баре», но открыть сейф можно уже сейчас.)

Оружие: S&S M232

Лаунж-бар: лежит на барной стойке. Этот пистолет немного мощнее предыдущего, поэтому лучше сразу перейти на него.

Документ №11 — Сложенная записка

Галерея: после зала с баром идите по коридору и сверните налево, затем осмотрите белый халат на стене.

Красный камень (шкатулка с единорогом)

Кабинет председателя: лежит в левом углу тёмной комнаты.

(На сложности «Безумие» предмет слегка смещён вглубь кабинета, туда, где находится зомби.)

Документ №12 — Копия электронного письма руководителю

Кабинет председателя: в той же комнате, на шкафчике.

Документ №13 — Записка председателю

Кабинет председателя: в задней комнатке, где сидит зомби, внутри мусорной корзины.

Ключевой предмет: Карандаш

Кабинет председателя: лежит на столе.

Документ №14 — Записка председателя

Кабинет председателя: получите после того, как заштрихуете записку найденным карандашом. Шкатулку можно открыть и без этого, но сам документ всё равно нужно подобрать.

Ключевой предмет: Лунный кварц

Кабинет председателя: взаимодействуйте с сейфом-головоломкой в этой же комнате. Предмет используется на кварцевой двери в Центральном холле.

Решение = Луна — Солнце — Звезда — Луна.

Откройте дверь в Центральном холле

Главная цель на этом этапе — собрать три кварца и открыть ими дверь в Центральном холле. После подбора можно складывать кварцы в ящик предметов либо сразу вставлять их в дверь по одному.

Древняя монета №9

Гостиная: вернитесь вниз через западное крыло, вставьте Красный камень в дверь гостиной и заберите монету со стола для рулетки.

Древняя монета №10

Гостиная: в этой же комнате, на барной стойке.

Древняя монета №11

Гостиная: сразу рядом с предыдущей, за стойкой. Чтобы увидеть её, разбейте фарфоровую ёмкость.

Ключевой предмет: Ключ-карта от восточного крыла

Гостиная: осмотрите отрубленную руку в дальнем левом углу комнаты.

Улучшения (4 шт.): Набедренная сумка + Стабилизатор + Стероиды + Руководство по разблокировке

Эти предметы лежат в четырёх шкафчиках гостиной, которые открываются за древние монеты. На все четыре потребуется 17 монет. К этому моменту у вас должно быть 9, поэтому первым делом стоит взять Набедренную сумку, а остальные улучшения купить в удобном порядке. Следующим лучше брать Стабилизатор для более комфортных боёв, затем — Стероиды, если часто получаете урон. Руководство по разблокировке полезно тем, что после получения Системы взятия крови уменьшает количество лишней беготни.

(На сложности «Безумие» содержимое меняется на Набедренную сумку + 30 патронов для пистолета + нож «Котэцу» + Руководство по разблокировке.)

Трофей: Полная прожарка + Ключевой предмет: Ключ от кладовой

Победите Шеф-повара на кухне — это здоровяк, который ходит с тесаком. На лёгкой сложности ему хватает одного выстрела в голову из «Реквиема» и ещё 4–5 попаданий в голову из обычного пистолета. На более высоких сложностях потребуется больше урона, так что при нехватке патронов лучше вернуться позже. Шефа удобно выманивать к коридору возле центральной комнаты: как только вы проходите через дверь, он прекращает преследование. Этим можно пользоваться, чтобы безопасно отступать и делать несколько бесплатных выстрелов, пока он разворачивается.

Украшение: Украшение «Засада»

Кладовая: откройте дверь на кухне с помощью Ключа от кладовой. Украшение лежит в глубине комнаты. Здесь же стоит закрытый ящик с боеприпасами. Если раньше вам не хватило патронов на Шеф-повара, не забудьте вернуться сюда позже.

Когда закончите собирать предметы в западном крыле, можно вставить Лунный кварц в северную дверь центральной комнаты, чтобы освободить место в инвентаре, а затем использовать Ключ-карту от восточного крыла и пройти дальше.

Мистер Енот №2

Вестибюль восточного крыла: в Центральном холле откройте дверь картой от восточного крыла. Фигурка стоит прямо перед вами на стойке регистрации.

Трофей: Смертельная доза

Приёмный кабинет: подберите Гемолитический инъектор с белого стола, затем, оставаясь в приседе, подкрадитесь к ближайшему зомби и нажмите кнопку добивания у него за спиной, не выходя из скрытности. Грейс мгновенно убьёт цель инъектором, и трофей откроется. Удобный противник стоит сразу слева от места, где вы нашли инъектор, повернувшись спиной.

После этого лучше пока не тратить новые инъекторы. Игра подсказывает использовать их на лежачих врагах, чтобы те не мутировали, но таких случаев немного, так что гораздо выгоднее сохранить найденные и созданные инъекторы для более опасного противника позже.

Сейф №2 + 3 древние монеты (№12–№14)

Приёмный кабинет: сейф стоит в углу комнаты, внутри шкафчика.

Комбинация (лёгкая сложность) = вправо 30 — влево 10 — вправо 50. Внутри 3 древние монеты.

Комбинация (безумие) = влево 50 — вправо 30 — влево 90.

(Обычно код вы узнаёте позже из документа «Код от сейфа в приёмном кабинете», но открыть сейф можно уже сейчас.)

Ключевой предмет: Система взятия крови

Лаборатория гематологии: выйдя из процедурной, идите прямо до конца коридора. Предмет лежит на столе.

Документ №15 — Синтез крови и соединений

Лаборатория гематологии: в этой же комнате, с другой стороны стола.

Проба крови (денатурация) — красная

Лаборатория гематологии: взаимодействуйте с фиолетовой пробой крови на столе и используйте её на анализаторе слева. Сделайте все атомы красными. Это откроет создание патронов для пистолета и гемолитического инъектора.

Трофеи: Это наука! + Сила крови

После работы с анализатором и открытия рецептов вы получите трофей «Это наука!». Затем взаимодействуйте с ёмкостью с кровью на полу или используйте её на поверженных зомби там, где на карте видны точки сбора. Нажмите сенсорную панель, откройте меню крафта и создайте патроны для пистолета — так откроется трофей «Сила крови». Если не хватает металлолома, один лежит в шкафчике этой же комнаты.

Кровь — один из главных ресурсов всей линии Грейс, и на карте отображаются все найденные вами источники. Базово можно носить не больше 100 единиц, а с Руководством по разблокировке — до 150. Если готовы побегать туда-сюда, можно собрать много крови и в итоге создать заметно больше полезных предметов.

Трофей: Внутренний конфликт (заставьте одного зомби напасть на другого в больничных палатах)

Прежде чем идти дальше, убедитесь, что Пустая бутылка у вас в инвентаре, и обязательно сделайте ручное сохранение. Трофей капризный, попыток может понадобиться несколько, а при неудаче придётся загружаться заново. От лаборатории гематологии идите на юг к коридору с красной подсветкой. Оттуда выйдут три зомби — быстро убейте их, после чего зайдите в комнату ожидания через дверь справа. Нужно заставить слепого зомби в белом халате атаковать горничную-зомби в чёрном платье. Разбейте первую вазу справа и спрячьтесь в углу: оба противника подойдут на шум к осколкам. Когда они встанут рядом, бросьте пустую бутылку в горничную — слепой зомби ударит её, и трофей разблокируется. Не давайте им услышать ваши шаги, иначе они сорвутся на вас. Также не позволяйте горничной уйти из комнаты. Если убьёте любого из этих двух зомби раньше времени, трофей будет упущен и придётся загружать сохранение.

Для получения достижения «Внутренний конфликт» есть и другой вариант: его можно выбить в архивном отделе на втором этаже. Откройте дверь в архивный отдел и тихо подойдите так, чтобы можно было бросить бутылку в зомби-дворецкого. Попадите бутылкой в мужчину-дворецкого, и тогда слепой зомби набросится на него, после чего достижение откроется.

Древняя монета №15

Комната ожидания: как только войдёте, посмотрите на стол прямо перед собой.

Документ №16 — Замена сейфов

Комната ожидания: в этой же комнате, за стойкой, рядом с открытым сейфом.

Древние монеты (2 шт.) (№16–№17)

Комната ожидания: лежат внутри открытого сейфа, сразу рядом с файлом.

Через дверь на противоположной стороне комнаты ожидания можно открыть более короткий путь обратно к центральной зоне и безопасной комнате.

Мистер Енот №3

На восточной стороне коридора от комнаты ожидания, в самом конце, до подъёма по лестнице.

Древняя монета №18

Лежит прямо рядом с Мистером Енотом на маленьком столике.

Древняя монета №19

Находится тут же, рядом с предыдущей, внутри белой вазы. Чтобы подобрать монету, вазу нужно разбить.

Карта: Карта восточного крыла (больничные палаты)

От места с Мистером Енотом поднимайтесь наверх — карта висит на стене.

Документ №17 — Снимок главного исследователя 2

Кабинет главного исследователя: в безопасной комнате наверху, в заднем помещении, на шкафчике.

Документ №18 — Снимок главного исследователя 1

Кабинет главного исследователя: там же, на столе.

Документ №19 — Снимок главного исследователя 3

Кабинет главного исследователя: в той же комнате, на столе, в рамке.

Документ №20 — Записка от главного исследователя

Кабинет главного исследователя: в той же комнате, на другом шкафчике.

Сломайте замок

Трофей: Вся в мать

Подберите Отмычку в кабинете главного исследователя, слева от печатной машинки. Затем используйте её на любом запертом ящике, например в вестибюле восточного крыла. Заодно вы получите редкий металл, из которого можно сделать 2 патрона для «Реквиема» и убить Чанка ради следующего трофея, так что этот шаг лучше не откладывать. Все запертые ящики начинают отмечаться на карте, когда вы оказываетесь рядом, поэтому при нахождении новых отмычек можно без проблем вернуться за отмеченными местами. Редкий металл в первую очередь выгодно тратить именно на боеприпасы для «Реквиема».

Ключевой предмет: ID-браслет (уровень 1)

Лежит на полу в коридоре рядом с кабинетом главного исследователя. Используется на синих дверях первого уровня; все уже встреченные двери такого типа теперь появятся на карте.

Трофей: Грейс и Голиаф + Украшение: «Зоркий глаз»

Убейте Чанка, который появится после получения браслета. После смерти он уронит украшение. На лёгкой сложности ему достаточно одного выстрела в голову из «Реквиема» и ещё примерно 15 попаданий в голову из S&S M232, либо трёх попаданий в голову только из «Реквиема». Также на нём работают инъекторы. Если вы тщательно собирали лут, нужное количество боеприпасов уже должно быть доступно. Если патронов всё же не хватает, вернитесь позже, когда сделаете ещё боеприпасы для «Реквиема». Это будет отдельно напомнено перед последней возможностью покинуть область.

Если не убивать Чанка сразу и просто уйти, он начнёт перемещаться по коридорам по мере вашего продвижения. Например, позже его можно встретить у прохода рядом с лабораторией гематологии. Держите это в голове, если пока сознательно избегаете драки или потом будете искать его снова.

Проба крови (конвергенция) — зелёная

Кладовка: после получения ID-браслета спускайтесь вниз и откройте дверь первого уровня в комнате ожидания. Внутри лежит нужная проба. После этого не забудьте вернуться в лабораторию гематологии и использовать её на анализаторе. Откроются рецепты: мед-инъектор и патроны 12.7×55 мм.

Документ №21 — Запись из дневника Виктора

Возвращайтесь в лабораторию гематологии и откройте там дверь первого уровня. Документ лежит на столе.

Проба крови (реверсивность) — белая

В той же комнате возьмите белую пробу крови и используйте её на анализаторе. Это откроет рецепты Стероидов и Стабилизатора.

Улучшение: Набедренная сумка

Картотека: вернитесь в картотеку западного крыла и откройте дверь уровня 1. Предмет лежит за ней.

Документ №22 — Уведомление о строительных работах

Западное крыло: в коридоре к югу от кухни откройте ворота замком уровня 1, пройдите дальше и посмотрите направо на белую доску. Это место находится рядом с комнатой смотрителя на карте.

Ключевой предмет: Гаечный ключ

Комната смотрителя: лежит в безопасной комнате рядом с печатной машинкой.

Продвигайтесь мимо комнаты смотрителя в сторону гаража, затем идите в самый конец помещения.

Ключевой предмет: Контейнер для перевозки органов

Гараж: стоит в кузове грузовика в дальней части гаража.

Когда попробуете вернуться через гараж, сквозь стену проломится бульдозер и пойдёт прямо на вас. Нужно быстро застрелить водителя, а на сложности «Безумие» ещё и попасть в горящий участок под отвалом, чтобы машина остановилась. После этого можно перелезть через неё и выбраться из гаража. Справа в только что открывшейся зоне стоят ещё несколько ящиков, в которых могут быть патроны или лечение.

Документ №23 — Код от сейфа в лаунж-баре

Офис: после выхода из гаража поднимитесь наверх. Документ лежит на первом столе. Комбинация = влево 10 — вправо 80 — влево 30. (Сейф уже был открыт раньше, см. сейф №1.)

Документ №24 — Проверка биографических данных

Офис: там же, на столе в дальнем правом углу.

Документ №25 — Отчёт команды по утилизации

Архивный отдел: зайдите в комнату справа от офиса. Документ лежит в картонной коробке у конца среднего ряда стеллажей. Здесь же будет слышен Мистер Енот в шкафу, но открыть его пока нельзя, придётся вернуться позже. Также остерегайтесь двух зомби в помещении.

Мистер Енот №4

Мини-кухня: выходите из офиса через северную дверь в маленькую комнату для перерыва. Фигурка стоит у раковины.

Далее можно пройти по коридору, который открывает ранее запертую дверь возле бара и лаунж-зоны, а затем спуститься по лестнице слева. Будьте осторожны: зомби на ступенях может превратиться в Пузыреголового, если подойти слишком близко. По возможности его лучше обойти, если нет лишних патронов на бой.

Ключевой предмет: Искусственное сердце

Холодильная камера: используйте Гаечный ключ на двери в северо-западном углу западного крыла на первом этаже. Сердце будет лежать прямо перед вами у входа.

Документ №26 — Код от сейфа в приёмном кабинете

Вернитесь на второй этаж восточного крыла, туда, где вы впервые встретили большого Чанка и нашли ID-браслет (уровень 1). В комнате, откуда он вышел, на шкафчике лежит этот документ. В нём указан код к уже открытому сейфу №2: вправо 30 — влево 10 — вправо 50.

Древняя монета №20

Конференц-зал: зайдите в помещение прямо рядом с предыдущим файлом. Монета лежит на белом столе сразу после входа.

Трофей: Смертельный дуэт

Нужно убить двух поющих зомби. Первая уже встречалась в баре и лаунж-зоне на втором этаже западного крыла, и, скорее всего, вы её уже прикончили. Вторая находится в конференц-зале, так что добейте её сейчас. Учтите, что как только вы войдёте в её комнату, одновременно активируются ещё три зомби. Удобнее немного отступить в коридор и дать обычным врагам самим выйти к вам. Поющая зомби не приблизится, пока вы не подойдёте глубже или не начнёте стрелять по ней.

Древняя монета №21

Конференц-зал: выпадает из поющей зомби.

Документ №27 — Медкарта пациента

Конференц-зал: лежит на столе в той же комнате, где находится поющая зомби.

Ключевой предмет: Едкое вещество

Конференц-зал: здесь же подберите синюю бутылку.

Документ №28 — Как открыть контейнер для органов

Кабинет главного исследователя: вернитесь в заднюю комнату, осмотрите навесной замок на коробке-головоломке и используйте Едкое вещество. После этого в открывшейся коробке найдёте блокнот.

Решение (лёгкая сложность) = Звезда — Солнце — Луна — Солнце

Документ №29 — Исследования Спенсера I

Лежит там же: оба файла находятся в коробке-головоломке, внутри блокнота в кожаном переплёте.

Обратите внимание: после подбора блокнот в кожаном переплёте остаётся у вас как отдельный предмет. Его можно убрать в ящик хранения и не носить с собой.

Ключевой предмет: Солнечный кварц

Находится там же, в коробке-головоломке. Используется на кварцевой двери в Центральном холле.

Ключевой предмет: Искусственные лёгкие

Осмотрите Контейнер для перевозки органов в инвентаре, поверните его и нажмите на заднюю панель.

Решение = переведите нижний правый переключатель в ручной режим > доведите правый переключатель до среднего уровня > нажмите кнопку 5 > нажмите кнопку 2 > верните нижний правый переключатель в автоматический режим > заберите искусственные лёгкие.

Ключевой предмет: ID-браслет (уровень 2)

Приёмный кабинет: в восточном крыле найдите тело без органов и используйте на нём Искусственное сердце и Искусственные лёгкие. Затем победите зомби и заберите с него браслет. Когда будете возвращаться через эту комнату, помните, что второй зомби, лежавший до этого на операционном столе, может превратиться в Пузыреголового, если подойти слишком близко.

Документ №30 — Вторичная мутация

Изолятор: используйте ID-браслет (уровень 2) на зелёной двери в северо-восточном углу восточного крыла, между лабораторией гематологии и комнатой ожидания. Это приведёт вас в изолятор. Зайдите в офис справа — документ лежит на картонной коробке.

Документ №31 — Журнал медсестры

Изолятор: в той же комнате, на столе.

Ключевой предмет: ID-браслет (уровень 3)

Кабинет руководителя службы безопасности: в конце изолятора зайдите в кабинет, осмотрите записку на столе и взаимодействуйте с коробкой-головоломкой, чтобы запустить сцену. После неё вы автоматически заберёте браслет с тела в комнате. Саму коробку пока открыть нельзя.

Оставшиеся улучшения в гостиной: к этому моменту древних монет у вас уже должно быть с запасом, если вы шли по гайду, даже на одну больше нужного. Так что можно быстро вернуться в гостиную и открыть там все шкафчики. После этого монеты больше ни на что не нужны, поэтому остаток смело убирайте в ящик предметов.

Мистер Енот №5

Комната с медикаментами: вернитесь через караульную в помещение, где маленькая девочка заперта в камере. Используйте ID-браслет (уровень 3) на двери слева, в пустой комнате без девочки. Фигурка спрятана за кроватью.

Отведите Эмили в кабинет руководителя службы безопасности

После этого взаимодействуйте с камерой девочки и отнесите её к коробке-головоломке в кабинет руководителя службы безопасности. Если у вас ещё остались дела, ребёнка можно временно посадить на диван в безопасной комнате караульной. Это также последняя возможность получить трофей «Грейс и Голиаф».

Сейчас задача сводится к тому, чтобы доставить Эмили к коробке, но, пока вы несёте её на руках, отбиваться от врагов нельзя. Если вы не добили противников, вышедших из изолятора, или оставили кого-то на пути, усадите её на диван в безопасной комнате и сначала расчистите маршрут. При желании можно прорваться и напролом через комнату ожидания, даже если враги ещё активны, но на практике проще заранее убрать тех, кто стоит прямо по дороге.

Напоминание — трофеи: «Грейс и Голиаф» + «Полная прожарка»

Если вы всё ещё не убили Чанка, который бродит по восточному крылу, или Шеф-повара на кухне, сделайте это до того, как понесёте девочку к коробке. Если раньше не хватало патронов, воспользуйтесь отмычками, откройте ящики с редким металлом и изготовьте боеприпасы для «Реквиема». Трёх попаданий в голову из этого оружия должно хватить, чтобы уложить Чанка.

После того как оставите Эмили в комнате, в изоляторе начнут появляться новые враги, и с ними придётся разбираться. Обычно они выходят по двое, поэтому, если действовать быстро, захлестнуть вас они не успеют. После выстрелов обязательно толкайте тех, кто оказывается в оглушении: так проще нанести дополнительный урон им самим или опрокинуть других врагов поблизости. Если у вас есть запасные патроны для «Реквиема», один из них удобно потратить на Пузыреголового, который появится последним после зачистки остальных.

Когда все враги будут мертвы, Эмили спустя время окликнет вас, затем начнётся сцена, и её утащат. Прежде чем взаимодействовать с дырой в полу, подберите всё оставшееся в изоляторе. Затем осмотрите пролом, чтобы завершить этот этап.

Медицинский центр «Роудс-Хилл» — Леон, часть 2

Найдите офис Виктора

Документ №32 — Случаи расстройства пищевого поведения

Чердак: когда снова начнёте играть за Леона, идите вперёд и пройдите через следующую дверь. Документ лежит в глубине комнаты, напротив шкафа, который нужно сдвинуть для продвижения.

Оружие: MSBG 500 (дробовик)

Чердак: лежит на полу на основном маршруте, рядом с Чанком, то есть крупным раздувшимся врагом.

Этого Чанка нужно убить, иначе дальше не пройти, так что только что найденный дробовик здесь очень кстати. Пока враг гоняется за вами по комнате, он будет застревать в некоторых дверных проёмах, и это даёт хорошие окна для бесплатного урона. Когда Чанк оглушён, подходите вплотную и проводите добивание, чтобы снять ему солидный кусок здоровья. После серии попаданий он начнёт носиться по арене заметно быстрее, особенно если уже проломал дверные рамы и лишил вас укрытий. В этот момент можно подняться по двум лестницам на севере и юге комнаты: верхняя площадка позволит нанести ещё немного урона, пока Чанк не обрушит потолок.

Оружие: Ручная граната

Выпадает из Чанка.

Документ №33 — Код от сейфа в подвале + Деталь оружия: Компенсатор

После выхода с чердака, прежде чем спускаться вниз, разбейте первый шкаф справа топориком Леона. Внутри лежит код от сейфа: вправо 60 — влево 40 — вправо 80.

Трофей: Индивидуальный заказ

В инвентаре установите Компенсатор на пистолет Леона.

Продвигайтесь дальше по маршруту и нажмите кнопку, чтобы опустить лестницу. Она приведёт вас в кабинет председателя, где вы уже были за Грейс. Новых уникальных предметов здесь нет, но это хороший момент собрать оставшиеся патроны или металлолом, если раньше вы их пропустили и чувствуете, что они пригодятся.

Документ №34 — Записка мойщика посуды

Лежит в шкафу, который можно разбить, если пойти налево от кабинета председателя.

Мистер Енот №6

Архивный отдел: фигурку слышно в этой комнате. Она спрятана в шкафу, который только Леон может разбить своим топориком.

Украшение: Украшение «Знаток»

Кладовая: лежит в шкафу внутри кладовой. Если за Грейс вы не убили Шеф-повара и не получили ключ, можно сделать это сейчас за Леона.

Чтобы продвинуться по сюжету, поднимайтесь на верхний этаж западного крыла по лестнице в северо-западном углу.

Обыщите офис Виктора

Попав в офис Виктора, обходите помещение слева, чтобы выйти к основному кабинету. По мере продвижения враги начнут подниматься уже в форме Пузыреголовых, и их нужно зачистить, иначе путь дальше не откроется. По комнате расставлены вазы с патронами, так что разбивайте их по возможности. Если хотите экономить боезапас для пистолета, старайтесь бить врагов дробовиком точно в голову. В третьей комнате, где стоит стол по центру, на полу лежат метательные предметы. Если грамотно завести туда врагов, можно использовать их и затем добивать выживших топориком в ближнем бою.

Разобравшись с первой волной, зайдите в кабинет, осмотрите картину за столом и потяните за открывшийся рычаг. Пока дверь будет открываться, появятся новые враги — уничтожайте их по мере выхода. Если в третьей комнате вы ещё не трогали метательное оружие, сейчас самое время пустить его в дело и сэкономить патроны. Когда решётка поднимется, проходите дальше и воспользуйтесь лифтом, чтобы закончить этот раздел.